Taylor Swift巡演带来的经济效益和粉丝经济现象

释放双眼,带上耳机,听听看~!
去年Taylor Swift的巡演带来了高达50亿美元的经济效益,激起了粉丝经济现象。MEET48等偶像元宇宙团体也在亚洲崛起,以AI和区块链技术激励用户创作高质量内容。

去年,美国流行歌后 Taylor Swift 的五场美国巡演带来的经济效益高达 50 亿美元,超过全球至少 40 个国家的国内生产毛额。经济学家甚至认为以 Taylor Swift 在澳洲的演唱会效益来看可能堪比一次奥运。因此,Taylor 宣布召开亚洲巡演之后,东南亚部分国家和地区不惜高价补贴也想竞争拿到巡演举办权。而新加坡则成为「垄断」Taylor 东南亚演唱会的最大赢家,IP 竞争已经从城市升级到国家。

之所以如此疯狂,都要归功于粉丝经济。在新加坡之前,Taylor 已经先后在美国、澳大利亚和日本进行巡演,Taylor 所到之处,酒店爆满、周边商品被热抢,消费数据急速攀升,以至于诞生了一个新词「Swift 经济学」。

偶像的力量如今已经成为拉动消费的旋风,而在加密领域,同样也不可忽视粉丝经济。亚洲最大的偶像元宇宙团体 MEET48 在两次票选活动中已累积约 200 万个新增注册钱包、NFT 投票总数累积超 2000 万票,且链上交互超过 400 万次,以及其现有的 Dapp 已经拥有 200 万注册钱包以及 5 万的日活。明年,MEET48 将在香港进行第一届 Web3.0 偶像总决选。

MEET48 拥有 500 人规模的技术和研发团队,覆盖新加坡,香港,台北,东京、首尔和迪拜的区域运营网络,被认为是目前全球规模最大的 Web3 应用项目团队。以如此大的业务规模进军 WEB3 领域不得不说是一场豪赌,而 MEET48 的野望在于用聚焦于 AIGC(Animation,IDOL、GAME 和 Comics)Z 世代潮流娱乐内容的 AI UGC 内容生态及图形化、智能化的元宇宙社交基座,实现 Web3 技术的社会化大规模应用 Mass Adoption。

Taylor Swift巡演带来的经济效益和粉丝经济现象
Taylor Swift巡演带来的经济效益和粉丝经济现象

我们计划于今年晚些时候推出下一阶段,IdolGPT 将提供文本转歌曲和文本转舞蹈功能,允许用户通过输入描述性文本来创建舞蹈编排和歌曲创作,让用户进一步定制他们的虚拟偶像表演。

无论是原创的还是基于授权偶像的 AI 个性也在我们的时间表上,允许用户与虚拟偶像伙伴互动。用户还可以与其他用户组队创建虚拟偶像团体,并在我们的 MEET48 元宇宙和玩家拥有的剧院系统中举办虚拟偶像演唱会。

我们目前仍在收集反馈,欢迎大家在我们开放大规模公开测试时来体验 MEET48 的产品。

BlockBeats:MEET48 鼓励用户生成内容(UGC)创作,目前在用户教育和引导方面取得了哪些进展?在这个过程中,MEET48 如何确保用户生成内容的质量和版权保护?

Kai:MEET48 即将推出的 SRM Buildor 可以帮助用户通过个人即可创作虚拟形象以及虚拟人的音舞表演,用户可以将自己创作的表演内容分享到自己的社交媒体上,也可以发布到 MEET48 平台,我们会用生态基金来扶持和奖励这些优质的创作者。

并且拥有一定人气和粉丝的虚拟形象可以自己成团,组成虚拟偶像团体一同来参加 MEET48 举办的各类票选大赛,赢取丰厚的奖励以及更高的曝光度和发展前景。

对于 UGC 创作的内容来说,我们会提供区块链技术去进行确权和版权保护,包括未来的收益分配,而用户的投票才是评定内容质量和受欢迎程度的唯一标准。

Taylor Swift巡演带来的经济效益和粉丝经济现象

BlockBeats:在结合 AI 的背景下,MEET48 有哪些机制来支持和激励用户创作高质量内容?而 MEET48 的 AI 数据模型和 UGC 平台又如何让用户在创建虚拟偶像、参与虚拟表演和互动中获得更多乐趣和收益?

Kai:可以说 MEET48 的音舞大模型是现阶段全球最领先的,因为我们有高达 500T 的高质量清洗过的音舞视频作为初始投喂训练,这个过程已经进行了一年,目前市场上还没有见到过同类型的垂类大模型。并且我们拥有超过 1000 首原创音乐版权和数千套演出服装等数字资产,这些都可以帮助用户更简便和低成本的进行虚拟偶像和虚拟表演创作的基础。

除了形象、服装、歌曲以及舞蹈动作之外,用户在创建虚拟演出时还可以自己设计舞台、灯光、运镜等操作,完全打造属于自己的个性化表演。并且可以和多个不同地域的同伴在同一个虚拟舞蹈进行团体公演,最终这些用户创作的演出内容也都将以 NFT 的形式进行上链发布,作为资产进行买卖或传播获取收益。

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Eco-link 生态,MEET48 的 Web5 宏图

BlockBeats:MEET48 宣布进军游戏市场是出于哪些考量因素?在这个领域内,MEET48 计划推出哪些类型的游戏产品?

Kai:MEET48 的 Eco-link 生态是针对于新晋崛起的 Ton 平台和 GameFi 市场,希望通过游戏类产品去进行用户引流,MEET48 会用生态基金去孵化产品和激励用户的进入。MEET48 已经官宣正式进军 TON 生态,并于 8 月正式在 TON 平台发布第一款捕鱼小游戏产品 CoinFish。

Taylor Swift巡演带来的经济效益和粉丝经济现象

BlockBeats:偶像文化如何与游戏内容进行结合?MEET48 在这方面有哪些创新和尝试?

Kai:对于偶像文化,最好的游戏形式就是音舞类游戏,最具代表性的当属《Love Live》和《Idol Master》,这类产品的成功证明了游戏是粉丝参与偶像文化的一种良好形式,所以 MEET48 也会通过游戏去丰富粉丝用户的体验。

所不同的是我们会通过 AI 让每个用户得到的体验都是独一无二的,不是预设的内容而是根据用户的行为 AI 即时生成的,并且用户在游戏的同时也可以用自己的贡献去赚取收益,相信会是划时代的颠覆性产品。

BlockBeats:MEET48 在使用 Web3 经济模式进行内容生产和用户互动时,目前的进展和成效如何?你们又是如何通过治理代币和 NFT 机制,确保偶像排名选举的公平、公开、透明,并激励用户积极参与?

Kai:MEET48 致力于通过 Web3 经济模式进行内容生产和用户互动,并且已经取得了显著进展。通过引入治理代币和 NFT 机制,我们确保偶像排名选举的公平、公开和透明,并激励用户积极参与。

1、治理代币与 NFT 机制

MEET48 提供了一个公平公正的 Web3 投票平台,我们利用 NFT 在链上不可篡改且永久保存的特性,保障偶像排名的公正性。用户投票目前通过治理代币兑换 NFT 投票券(当前治理代币尚未发布,暂以积分兑换 NFT 替代)。

每个 NFT 投票券的投票过程都会在链上记录并保存,确保整个过程不可篡改和透明公开。完成投票后,NFT 投票券将被销毁,进一步确保了投票的唯一性和透明度。

2、用户激励机制

用户积极参与的核心在于平台的公平性和丰富的互动体验。通过参与偶像投票,用户不仅有机会在元宇宙和线下同偶像见面,还可以通过 MEET48 IDOLGPT(AIGC 工具)将自己变成虚拟偶像,与真正的偶像同场竞技,共同进入 MEET48 元宇宙。

此外,用户参与投票等活动也会获得相应的积分和未来的空投奖励,这些激励措施进一步增强了用户的参与度和平台活跃度。

3、积分获取与投票流程

用户可以通过创作内容、观看影片和完成每日任务来获得积分。这些积分可以兑换成 NFT 投票券,用户可以使用这些投票券支持自己喜欢的偶像。整个流程设计旨在激励用户持续参与,确保选举过程的公正与透明。

Taylor Swift巡演带来的经济效益和粉丝经济现象

4、区块链特性融合

通过区块链技术,MEET48 实现了数据的不可篡改和透明记录,确保了所有投票和用户互动的真实可靠。每一个投票过程都在区块链上记录,不仅保障了数据的安全性,也提升了用户对平台的信任。

此外,通过 NFT 的独特性和不可复制性,MEET48 在偶像排名选举中进一步增强了公平性,防止了任何形式的作弊行为。通过这些措施,MEET48 成功打造了一个透明、公正且充满互动性的偶像排名选举平台,进一步提升了用户参与度和平台的整体活跃度。

BlockBeats:在 Web5.0 新生态中,MEET48 是如何平衡 Web2 用户和 Web3 用户的需求的?

Kai:Web2 的用户更注重精神价值,Web3 的用户则更由经济价值驱动,MEET48 是希望通过我们生态,从工具到机制再到商业模式实现真正的去中心化和 Mass Adoption,让 Web2 用户便捷参与,在为爱发电之余也能享受到生态 Economic 带来的经济价值。而 Web3 用户则可以利用自己的经验和知识在生态中提供服务,并通过自己的贡献去获取相应的收益,而不是纯旁氏零和游戏。

MEET48 的国际化之路

BlockBeats:作为 MEET48 的主社交基座,社交元宇宙全球版即将启动限量测试,您能介绍一下这个社交元宇宙的核心功能和用户体验吗?它是一个什么样的产品?

Kai:MEET48 元宇宙的核心功能就是沉浸式的偶像演出和粉丝社交,传统的直播和视频只能实现内容的单向传递,无法形成双向的交互和用户间社交,这对于偶像和粉丝来说是远远不够的。MEET48 的元宇宙则是提供给了偶像和粉丝更沉浸的交互体验和更紧密的互动形式,除了观看演出外,偶像和粉丝可以一同聊天、派对或者游戏,有共同话题的粉丝之间也可以在这个空间里社交。

BlockBeats:目前 MEET48 在哪些国家和地区铺开了市场?在全球化运营过程中面临的最大挑战是什么?

Kai:MEET48 目前在东南亚各国以及港澳台地区市场都有进入,在全球化运营过程中最大的挑战是文化的传播和信任,和 Web3 的信仰一样,偶像文化也是一种信仰,需要找到并汇聚信仰偶像文化的人和社区,然后让他们信任 MEET48 可以成为她们最亮眼的舞台,助力偶像取得更大的发展和收益。

BlockBeats:在拓展日本市场的过程中,MEET48 采取了哪些具体措施来适应和深耕当地市场?

Kai:日本拥有很好的偶像文化基础和粉丝经济市场,除了大家熟知的一些偶像团体外,地下偶像团体的数量也十分庞大,MEET48 会邀请她们入驻并通过我们的元宇宙平台更好的帮她们展现自己和扩粉,用我们的经济体系去帮助她们取得更多收益。

Taylor Swift巡演带来的经济效益和粉丝经济现象

另外,日本用户对虚拟偶像也有普遍的认知和接受度,他们的创作能力和积极性也很高,MEET48 会针对此推出更符合当地文化和调性的本地化版本,不仅仅是语言的区别,而是在音乐、服装、舞蹈、场景等各个细节都更迎合日本市场,以此推动日本创作者和用户的参与度。并且我们也会与日本各大平台诸如:Line、Niconico 等进行战略合作,共同开发和打造 AI+Web3 的虚拟偶像市场。

BlockBeats:在未来几个月内,MEET48 还计划在台北、韩国首尔和迪拜开设分支机构,这些新市场的选择依据和未来的发展规划是什么?

Kai:这三个地区都拥有很好的 Web3 市场和用户规模,并且也具备偶像文化的土壤,相信未来都会成为 MEET48 重要的市场。

BlockBeats:MEET48 在 AI、Web3 和元宇宙领域还有哪些发展计划?

Kai:对 MEET48 而言,AI 是辅助工具,Web3 是架构机制,元宇宙是展现平台,最终我们是希望建立一个生态,原住民是偶像和粉丝族群,内容产出是音舞表演,商业模式是粉丝经济的变现。随着生态的扩展,可以进一步吸引不同诉求的人加入到这个生态来,一起共创共建 MEET48 元宇宙的未来。

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