Steam上最热门的点击游戏《Banana》引爆全球玩家狂潮

释放双眼,带上耳机,听听看~!
《Banana》是一款在Steam上引爆狂潮的点击游戏,玩家通过点击香蕉进行交易和提现,成为了6月最热门的新锐游戏。该游戏以Play to Earn为基础,展示了游戏发展的新趋势。

你会在 Steam 上下载一款玩法只有用鼠标点击香蕉的无聊游戏吗?

也许你不会,但一款名为《Banana》的点击游戏(Clicker Game)却成为了 6 月 Steam 上最热门的新锐游戏,同时在线人数超 75 万人登上历史排行榜。这款可玩性十分单调的游戏之所以爆火在于其拥有一套交易机制,玩家只需隔段时间上线点击一下屏幕中间的香蕉并且在特定时间上线点击具有稀有度的掉落香蕉,即可开启游戏内交易并提现。

这种没有可玩性但却能薅羊毛的玩法受到了很多质疑,但《Banana》的灵感来源却是今年币圈游戏的新浪潮。

如果现在还将 Play to Earn 当作 Web3 游戏的 Slogan,未免过于落后时代。2021 年,StepN 将「X to Earn」叙事扩展到 Move to Earn,2024 年,这一叙事已经演变为了 Tap to Earn——以前需要走路才能赚钱,现在赚钱只需要点点手机屏幕。

开 Tap to Earn 先河

2023 年 11 月,Notcoin 的封闭测试版在 Telegram 频道上线。进入 Bot、点击/start,屏幕中间就会出现一个金币 logo,用户只需狂点屏幕,就可以获得 Notcoin。彼时 Solana 上刚刚掀起一阵链上 meme 狂潮,而 Notcoin 的宣传口径也只是一个 meme 币。

尽管起步微不足道,而且开发团队经验有限,但 Notcoin 很快就获得了大量曝光,在几周内吸引了超过 65 万用户。2024 年 1 月 1 日,Notcoin 正式发布,第一周内就有超过 500 万玩家加入,峰值日活超过 600 万人。其背后还得到了 TON 基金会的支持,逐渐成为 Telegram 生态第一款真正出圈的游戏。

在游戏中,玩家需要点击一个代币图标,同时捕捉火箭来加速升级。Notcoin 不仅限于单一点击,还包括团队合作、 积分联赛、能量管理和推荐奖励等功能,此外还可以通过完成广告任务来获得 Notcoin。

Steam上最热门的点击游戏《Banana》引爆全球玩家狂潮
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Pixelverse 空投和代币经济学

$PIXFI 是 Pixelverse 的原生代币,将部署在以太坊上,总供应量为 50 亿枚代币。根据之前的融资信息,Pixelverse 的估值约为 6000 万美元。

$PIXFI 代币采用通缩模型,通过在交易和角色升级过程中进行代币销毁来保持其价值。玩家可以通过玩游戏赚取代币,并通过出售或购买游戏内的机器人或召唤新角色来花费代币。此外,开发者还可以通过 Pixelverse SDK 消耗代币来促进游戏开发。

在六月,超过 5000 万玩家加入 Pixelverse,参与了超过 5 亿次竞技场战斗。随着 TGE 临近,作为增长最快的游戏,Pixelverse 不仅提供简单的点击游戏,还提供可持续的游戏生态系统和第三方 IP 集成,这将成为其长期运营的核心驱动力。

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