Dragonverse Neo:MOBOX团队的新开放世界游戏体验

释放双眼,带上耳机,听听看~!
Dragonverse Neo是MOBOX团队2021年推出的新开放世界游戏,主打UGC叙事和原神梦幻画风。本文深度体验了Dragonverse Neo的特色玩法和经济模型,展现了MOBOX在链游领域的独特路线和创新思维。

作者:加密狗

上周,Dragonverse Neo (龙宇宙) 内测第一赛季正式结束。作为 MOBOX 团队今年新出的开放世界游戏,龙宇宙主打 UGC 叙事以及原神梦幻画风。MOBOX 虽然是 2021 年就上了币安的老牌链游团队,但本款新作并没有残留上个周期的味道,反而从风格、机制与资产上,走出了独特的道路。

笔者深度体验了一星期。虽然最开始是冲着丰厚的奖池去的,但短短 7 天居然玩得津津有味,最后一天社区开房间合影时竟有些不舍得结束,意外地从一个链游中玩出了归属感。

tl;dr

· 诚意之作,有竞技,有打金,有博弈,有社交,可以游泳、坐船、坐飞机,还有漂亮的龙娘陪着欣赏各种各样的沿途风景。

· 续命能力强,炼油最怕的就是研发产能跟不上 + 经济模型单一,但龙宇宙不存在这个问题,内置的游戏编辑器使其能像 Roblox 一样不断推出多款游戏,且在内测版本就率先将 UGC 概念落地。

· 大型游戏中最具有 MEME 文化属性的,社交游戏中细节最丰富的,高完成度游戏中迭代速度最快的。下图是赛季最后一天,社区自发集合在服务器房间里合影时一起跳科目三:

Dragonverse Neo:MOBOX团队的新开放世界游戏体验
Dragonverse Neo:MOBOX团队的新开放世界游戏体验
Dragonverse Neo:MOBOX团队的新开放世界游戏体验
Dragonverse Neo:MOBOX团队的新开放世界游戏体验

四、代币即矿机:去 NFT 化才是链游的破局方向

最后说回经济模型。

过去的链游经济模型,核心逻辑都是购买 NFT,产出代币。在这种模式下,NFT 价格高昂,游戏玩家难以竞争过打金工作室,这导致游戏的主要参与者变成了精明的「挖提卖」专家。一旦进入「挖提卖」模式,游戏内消耗代币的平衡点很容易被计算出来。加之初始流通量普遍极小,在挖提卖的压力下,代币价格很快下跌,用户只能降低消耗,更早地开始挖提卖,导致游戏进入死亡螺旋。

因此,避免「死亡螺旋」的关键在于,让代币的抛压小于项目建设带来的买力。

回看龙宇宙,在每个节点都做了的反脆弱设计:赋能代币、动态博弈、生态资产通缩。

资产方面,$MDBL 代币取代传统 NFT 的生态位,成为核心资产,而不是 NFT 出货的手段。所有活动均围绕 $MDBL 展开,直接赋能代币本身。机制方面,奖励采用排行榜形式发放,结合有趣的玩法,计算「代币消耗平衡点」不再是游戏的重心。

至此,大量持币用户成为了生态的重要节点,项目方、游戏玩家、创作者三者在生态中达成利益一致,而非对手盘关系,实现「项目方通过代币激励玩家与创作者 – 创作者带来更多增量玩家 – 更多的玩家为创作者带来更多收益 – 繁荣的生态带来更多的代币消耗与通缩」的正向循环。

五、续命能力:无限的可拓展性

在 Web 3.0 的世界,大厂当然可以花 2-3 年打磨出一款质量比肩 Web2.0 的 3A 大作,但过去一个季度的表现已经反应了市场对这种传统叙事的性质缺缺。

毕竟 Web2 玩家是来游戏里花钱的,Web3 玩家是来游戏里赚钱的。

但如果比如说,一款游戏能在一年内推出 10 款品质可控、玩法各异的副本,甚至让用户深度参与到这个迭代过程中,那将具备相当强大的跟随市场反应的灵活性。

笔者认为这就是 MOBOX 正在走的独特路线。

老牌团队的产研实力 + 落地的 UGC 叙事 + 浓厚的社交氛围 + 代币即矿机的模型。

以上四点赋予其无限绵长的生命力。并且在其中每一点,MOBOX 都已建立了自己的壁垒,是其他链游轻易不可复制的模式。

Dragonverse Neo,远不止「Web3 原神」。

本文来自投稿,不代表 BlokcBeats 观点。

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